一、模组设置须知
1.在配置游戏模组之前,尽量在本地启动世界游玩试试有无模组冲突!
2.饥荒游戏主要针对CPU单核性能,如果你需要玩的模组比较多,或者有大型模组的需求,建议先升级到i9的高性能节点!
3.服务器下载模组采用steam匿名下载登录,有的模组不支持匿名下载,需要手动下载后上传到服务器!(详细步骤见下)
4.模组越多,出现模组冲突或者因为模组文件问题导致服务器崩溃的问题越有可能,建议配置自己熟悉的模组!
5.这期教程只适用于增加,减少,修改模组设置,如果是完全重新上传存档,请查看存档上传教程!
二、模组配置文件上传教程
当我们想针对现有服务器上面存档的模组进行增加,减少,或者修改模组设置时,只需要将模组的配置文件上传到服务器上进行替换就可以了,重启服务器后,服务器会自动读取新的模组配置文件进行修改。
1.在游戏中对模组进行设置
1.进入游戏,点击创建游戏,找到存档世界后,对模组进行设置。

2.设置完成后,点击回到世界,我们需要进一下游戏,让修改后的配置在本地进行存档
2.找到模组配置文件
1.回到创建世界界面,找到存档世界,点击管理世界,然后打开世界文件夹

2.找到我们的存档本地文件夹后(caves-地面文件)(master-洞穴文件)这两个文件夹中都会有两个以.lua为后缀的文件。

3.替换服务器中的模组配置文件
1.来到服务器的文件界面,同样找到存档的文件夹,将caves和master文件夹中,两个同样以.lua为后缀的文件删除。
文件路径:/home/container/DoNotStarveTogether/config/server
2.然后,将本地的这两个文件上传至服务器,注意:caves和master分别代表地上世界的文件和洞穴文件,都需要将服务器中的这两个文件夹里面的文件进行替换,不可只替换一个!!(caves和master两个文件夹一定要一一对应)

网页里,文件可直接拖拽上传,文件夹需要压缩后上传!上传后需要解压!
三、手动上传模组文件教程
如果出现已经启用了模组,但服务器重启后,任然没有加载出对应的模组,可以是因为该模组无法匿名下载,导致服务器没有获取到该模组的文件,我们则需要手动下载这个模组后,上传至服务器。
1.找到本地模组文件:
先打开本地的模组位置,来到Steam库,找到游戏饥荒,鼠标右键点击管理浏览本地文件打开游戏根目录
返回到steamapps打开workshop再打开content文件夹再打开322330里面就是你本地下载的模组

2.打开服务器模组位置:
打开ugc_mods/server,你会发现同样有两个文件夹对应地上和洞穴世界,打开content后也会出现一个322330文件夹
根据自己的需要对地上或者洞穴世界上传自己未下载的模组,浏览器不支持松散文件,可打包成压缩包上传。
上传完成后正确的格式为,322330文件夹下,一个数字ID文件夹代表一个模组。

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